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대학생활 2020 LINC+4U 가상현실(ARVR) 초급 교육 참가자 모집

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작성자 학과사무실 작성일 20-11-10 17:20

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2020 LINC+4U 가상현실(AR/VR) 초급 이론 교육 참가자 모집

 

- 모집대상: 경상대학교 재학생

- 모집기간: ~ 2020. 11. 13.(금) 18:00

- 신청방법: 이룸시스템에서 신청( https://erum.gnu.ac.kr/)

                신청서 출력 후 자필서명한 스캔본 첨부하여 신청

- 교육기간

  ○ 이론: 2020.11.16(월) 18:00~20:00

  ○ 실습: A반: 2020.11.19.(목)~20.(금), 18:00~20:00

             B반: 2020.11.26.(목)~27.(금), 18:00~20:00

           ※ 신청자 수가 적으면 분반하지 않고 한 반으로 진행

         ※ 이론교육 신청자는 희망하는 실습반(A/B)도 신청

- 교육장소

  ○ 이론: 온라인 비대면 교육(ZOOM)

  ○ 실습: 28동 803호

 - 교육내용

  ○이론

일정

주제

세부내용

비고

11/16

(월/2h)

가상현실의 과거와 현재

VR 게임 제작을 위한 준비

가상현실의 과거와 현재

1. VR,AR,XR 용어의 이해

2. 가상현실

- 가상현실 분야가 주목받은 시기

- 가상현실 원리

- HMD 장치

- 컨트롤러 장치

- VR 트레드밀

- 운동기기와 VR

- 후각 기술과 VR

- 촉각과 VR

- 가상현실 산업 적용 사례

3. 증강현실

- 증강현실 적용 사례

- 스마트폰 기반 증강현실 기술

- 안경형 증강현실 기술

- 홀로렌즈

VR 게임 제작을 위한 준비

1. 게임 엔진이란?

2. 유니티 엔진

- 유니티 소개

- 유니티 엔진 설치

- 유니티 계정 생성 및 로그인

온라인강의

○ 실습

일정

주제

세부내용

비고

 

 

A반

11/19

(목/2h)

 

 

모바일 플랫폼 VR 구현

모바일 플랫폼 VR 구현

1.프로젝트 초기화

- 안드로이드 플랫폼 변경

- 유니티의 VR 환경 설정

- XR Settings

- 프로젝트 뷰의 폴더 생성

- 배경 리소스 준비

- 스카이박스 준비

- 씬 명 변경

- 라이트 맵 베이킹

- Google VR SDK for Unity 내려받기 및 설치

- VR 플레이어 구현

2. 구글 카드보드의 에뮬레이션

- GvrEditorEmulator

- InstancePreview

3. 지정된 경로를 따라서 이동하는 로직

- 웨이포인트

- 구현 로직 소개

- 웨이포인트 생성

- 웨이포인트의 이동 로직 구현

4. 바라보는 시선으로 이동하는 로직

- 스테이지의 Collider 설정

5. 레티클 구현

- GvrReticlePointer 프리팹

- 레티클의 반응

- 응시 이벤트 처리

실습

(분반)

B반

11/26

(목/2h)

 

A반

11/20

(금/2h)

 

VR 환경의 UI 메뉴

VR 환경의 UI 메뉴

1. VR 환경에서의 UI 디자인

2. 메뉴 UI 제작

- Canvas 컴포넌트 - World Space 모드

- UI 리소스 임포트

- 스프라이트 이미지의 스케일 조정

- Reference Pixels Per Unit

- 텍스트 스케일 조정

- Dynamic Pixels Per Unit

- 메뉴의 빌보드(Billboard) 처리

3. VR용 메뉴 버튼

- 버튼 디자인

- Raycast Target 속성

4. VR용 UI 직접 구현

- 레티클 직접 구현하기 등

실습

(분반)

B반

11/27

(금/2h)


문의: 055-772-2479 / psy3418@gnu.ac.kr

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