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대학생활 2020 LINC+4U 가상현실(ARVR) 초급 교육 참가자 모집

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작성자 학과사무실 작성일 20-11-10 17:20

본문

2020 LINC+4U 가상현실(AR/VR) 초급 이론 교육 참가자 모집

 

- 모집대상: 경상대학교 재학생

- 모집기간: ~ 2020. 11. 13.(금) 18:00

- 신청방법: 이룸시스템에서 신청( https://erum.gnu.ac.kr/)

                신청서 출력 후 자필서명한 스캔본 첨부하여 신청

- 교육기간

  ○ 이론: 2020.11.16(월) 18:00~20:00

  ○ 실습: A반: 2020.11.19.(목)~20.(금), 18:00~20:00

             B반: 2020.11.26.(목)~27.(금), 18:00~20:00

           ※ 신청자 수가 적으면 분반하지 않고 한 반으로 진행

         ※ 이론교육 신청자는 희망하는 실습반(A/B)도 신청

- 교육장소

  ○ 이론: 온라인 비대면 교육(ZOOM)

  ○ 실습: 28동 803호

 - 교육내용

  ○이론

일정

주제

세부내용

비고

11/16

(/2h)

가상현실의 과거와 현재

VR 게임 제작을 위한 준비

가상현실의 과거와 현재

1. VR,AR,XR 용어의 이해

2. 가상현실

가상현실 분야가 주목받은 시기

가상현실 원리

- HMD 장치

컨트롤러 장치

- VR 트레드밀

운동기기와 VR

후각 기술과 VR

촉각과 VR

가상현실 산업 적용 사례

3. 증강현실

증강현실 적용 사례

스마트폰 기반 증강현실 기술

안경형 증강현실 기술

홀로렌즈

VR 게임 제작을 위한 준비

1. 게임 엔진이란?

2. 유니티 엔진

유니티 소개

유니티 엔진 설치

유니티 계정 생성 및 로그인

온라인강의

○ 실습

일정

주제

세부내용

비고

 

 

A

11/19

(/2h)

 

 

모바일 플랫폼 VR 구현

모바일 플랫폼 VR 구현

1.프로젝트 초기화

안드로이드 플랫폼 변경

유니티의 VR 환경 설정

- XR Settings

프로젝트 뷰의 폴더 생성

배경 리소스 준비

스카이박스 준비

씬 명 변경

라이트 맵 베이킹

- Google VR SDK for Unity 내려받기 및 설치

- VR 플레이어 구현

2. 구글 카드보드의 에뮬레이션

- GvrEditorEmulator

- InstancePreview

3. 지정된 경로를 따라서 이동하는 로직

웨이포인트

구현 로직 소개

웨이포인트 생성

웨이포인트의 이동 로직 구현

4. 바라보는 시선으로 이동하는 로직

스테이지의 Collider 설정

5. 레티클 구현

- GvrReticlePointer 프리팹

레티클의 반응

응시 이벤트 처리

실습

(분반)

B

11/26

(/2h)

 

A

11/20

(/2h)

 

VR 환경의 UI 메뉴

VR 환경의 UI 메뉴

1. VR 환경에서의 UI 디자인

2. 메뉴 UI 제작

- Canvas 컴포넌트 - World Space 모드

- UI 리소스 임포트

스프라이트 이미지의 스케일 조정

- Reference Pixels Per Unit

텍스트 스케일 조정

- Dynamic Pixels Per Unit

메뉴의 빌보드(Billboard) 처리

3. VR용 메뉴 버튼

버튼 디자인

- Raycast Target 속성

4. VR용 UI 직접 구현

레티클 직접 구현하기 등

실습

(분반)

B

11/27

(/2h)


문의: 055-772-2479 / psy3418@gnu.ac.kr

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