대학생활 2020 LINC+4U 가상현실(ARVR) 초급 교육 참가자 모집
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작성자 학과사무실 작성일 20-11-10 17:20본문
2020 LINC+4U 가상현실(AR/VR) 초급 이론 교육 참가자 모집
- 모집대상: 경상대학교 재학생
- 모집기간: ~ 2020. 11. 13.(금) 18:00
- 신청방법: 이룸시스템에서 신청( https://erum.gnu.ac.kr/)
신청서 출력 후 자필서명한 스캔본 첨부하여 신청
- 교육기간
○ 이론: 2020.11.16(월) 18:00~20:00
○ 실습: A반: 2020.11.19.(목)~20.(금), 18:00~20:00
B반: 2020.11.26.(목)~27.(금), 18:00~20:00
※ 신청자 수가 적으면 분반하지 않고 한 반으로 진행
※ 이론교육 신청자는 희망하는 실습반(A/B)도 신청
- 교육장소
○ 이론: 온라인 비대면 교육(ZOOM)
○ 실습: 28동 803호
- 교육내용
○이론
일정 | 주제 | 세부내용 | 비고 |
11/16 (월/2h) | 가상현실의 과거와 현재 VR 게임 제작을 위한 준비 | 가상현실의 과거와 현재 1. VR,AR,XR 용어의 이해 2. 가상현실 - 가상현실 분야가 주목받은 시기 - 가상현실 원리 - HMD 장치 - 컨트롤러 장치 - VR 트레드밀 - 운동기기와 VR - 후각 기술과 VR - 촉각과 VR - 가상현실 산업 적용 사례 3. 증강현실 - 증강현실 적용 사례 - 스마트폰 기반 증강현실 기술 - 안경형 증강현실 기술 - 홀로렌즈 VR 게임 제작을 위한 준비 1. 게임 엔진이란? 2. 유니티 엔진 - 유니티 소개 - 유니티 엔진 설치 - 유니티 계정 생성 및 로그인 | 온라인강의 |
○ 실습
일정 | 주제 | 세부내용 | 비고 |
A반 11/19 (목/2h)
| 모바일 플랫폼 VR 구현 | 모바일 플랫폼 VR 구현 1.프로젝트 초기화 - 안드로이드 플랫폼 변경 - 유니티의 VR 환경 설정 - XR Settings - 프로젝트 뷰의 폴더 생성 - 배경 리소스 준비 - 스카이박스 준비 - 씬 명 변경 - 라이트 맵 베이킹 - Google VR SDK for Unity 내려받기 및 설치 - VR 플레이어 구현 2. 구글 카드보드의 에뮬레이션 - GvrEditorEmulator - InstancePreview 3. 지정된 경로를 따라서 이동하는 로직 - 웨이포인트 - 구현 로직 소개 - 웨이포인트 생성 - 웨이포인트의 이동 로직 구현 4. 바라보는 시선으로 이동하는 로직 - 스테이지의 Collider 설정 5. 레티클 구현 - GvrReticlePointer 프리팹 - 레티클의 반응 - 응시 이벤트 처리 | 실습 (분반) |
B반 11/26 (목/2h) | |||
A반 11/20 (금/2h)
| VR 환경의 UI 메뉴 | VR 환경의 UI 메뉴 1. VR 환경에서의 UI 디자인 2. 메뉴 UI 제작 - Canvas 컴포넌트 - World Space 모드 - UI 리소스 임포트 - 스프라이트 이미지의 스케일 조정 - Reference Pixels Per Unit - 텍스트 스케일 조정 - Dynamic Pixels Per Unit - 메뉴의 빌보드(Billboard) 처리 3. VR용 메뉴 버튼 - 버튼 디자인 - Raycast Target 속성 4. VR용 UI 직접 구현 - 레티클 직접 구현하기 등 | 실습 (분반) |
B반 11/27 (금/2h) |
문의: 055-772-2479 / psy3418@gnu.ac.kr
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